العالم الافتراضي يصل إلى «البلاي ستيشن»
نظارات الواقع الافتراضي من Sony تضيف بعداً آخر للألعاب
في إطار سعيها لجعل أجهزة الواقع الافتراضي أمرا شائعا بين المستخدمين، كشفت «سوني» الثلاثاء الماضي عن جهاز جديد لمستخدمي منصة ألعابها «بلايستيشن 4» يقدم لهم تجربة لعب فريدة عبر واقع افتراضي وهو نظارة الواقع الافتراضي، وذلك خلال مؤتمر GDC 2016 لمطوري الألعاب.ويبلغ سعر النظارة المنافسة لنظارة HTC Vive ونظارة Oculus Rift نحو 399 دولارا في الولايات المتحدة، و120 دينارا في الكويت. ويعتبر سعر النظارة مساويا لسعر PS4 عند اطلاقها، وتم فتح باب الطلب السابق عالمياً على النظارة، وأكدت الشركة أنها ستكون متاحة في جميع أنحاء العالم في أكتوبر المقبل.
وتطمح «سوني» إلى جعل نظارات الواقع الافتراضي أكثر شعبية بين المستخدمين، فقد أطلقت أول نظارة ثلاثية الأبعاد «بيرسونال 3 دي فيور» لمشاهدة الأفلام ثلاثية الأبعاد في أغسطس 2011، لكن تبني ذلك المفهوم كان بطيئا بين المستخدمين الذين رفضوه بوصفه دخيلا وغريبا، حسب وكالة رويترز.ولم تعط الشركة في الوقت الحالي مواعيد محددة لوصول النظارة للأسواق المختلفة، ولكن يفترض ان يتم طرحها بشكل موحد عالميا وبنفس الوقت. كما كشفت «سوني» عن المواصفات الرئيسية النظارة، بحيث تأتي شاشة العرض بحجم 5.7 إنش وبنوعية OLED، مع أجهزة تحكم DualShock 4 وPS Move لتعقب الحركة. وقال أندريه هاوس المدير والرئيس التنفيذي لمجموعة سوني انترتينمنت خلال الحدث: «نحن نؤمن بأن نظارة بلاي ستيشن للواقع الافتراضي هي إحدى أفضل الأدوات لإيصال الواقع الافتراضي للجمهور»، مشيرا إلى أنه سيكون هناك 50 لعبة مخصصة للنظارة هذا العام.ويسمح الطلب السابق للنظارة للمستخدمين بالحصول على لعبة الواقع الافتراضي PlayRoom، وسدادات للأذن، وكابلات وكتيبات الاستخدام. وسيتم بيع كاميرا بلاي ستيشن 4 اللازمة لوظائف النظارة بشكل منفصل، كما ان أدوات التحكم تأتي بشكل اختياري ولا يتم تضمينها مع النظارة.وأدلى بيرس هاردينغ، رئيس قسم ألعاب الفيديو في مؤسسة «أي إتش إس» للأبحاث عن توقعات الشركة لمستقبل سوق أجهزة الواقع الافتراضي الذي ذكر أنهم يتوقعون أن تتمكن «سوني» من السيطرة على السوق بنسبة 64 في المئة بالرغم من إصدارها في أكتوبر المقبل، كما أضاف أنهم يتوقعون أن تتمكن الشركة من بيع 1.6 مليون وحدة هذا العام.فمع وصول عدد مالكي بلايستيشن 4 إلى 53 مليونا في نهاية هذا العام كما تشير التوقعات، فإن «سوني» تمتلك عدد أكبر من الزبائن المحتملين لنظارتها أكثر بكثير من مستخدمين النظارات الأخرى التي تعتمد على أجهزة PC، حيث من المتوقع أن يصل عدد هؤلاء الزبائن المحتملين لنظارتي Oculus Rift و HTC Vive إلى 17 مليونا فقط في نهاية هذا العام.