267 طالبًا وطالبة شاركوا في بطولة الكويت لبرمجة الألعاب الإلكترونية

• بهبهاني: البطولة تدعم التعليم «التطبيقي» وربط المخرجات باحتياجات الاقتصاد الرقمي

نشر في 12-07-2026 | 11:17
آخر تحديث 12-07-2026 | 11:20
 267 طالبًا وطالبة شاركوا في بطولة الكويت لبرمجة الألعاب الإلكترونية
267 طالبًا وطالبة شاركوا في بطولة الكويت لبرمجة الألعاب الإلكترونية

اختتم قسم علوم الحاسوب في كلية العلوم بجامعة الكويت بطولة الكويت لبرمجة الألعاب الإلكترونية بمشاركة 267 طالبًا وطالبة من مختلف المؤسسات التعليمية في دولة الكويت وذلك بالتعاون مع الجهاز المركزي لتكنولوجيا المعلومات والنادي الكويتي للرياضات الإلكترونية وعدد من الجهات الداعمة بهدف تنمية المهارات الرقمية وتعزيز الابتكار في مجالات البرمجة وتطوير الألعاب الإلكترونية مؤخرا.

وأكد القائم بأعمال عميد كلية العلوم الأستاذ د. حيدر سيد جواد بهبهاني، أن البطولة تجسد رؤية الجامعة في دعم التعليم التطبيقي وربط مخرجاته باحتياجات الاقتصاد الرقمي وتعزيز الشراكة مع مؤسسات الدولة والقطاع الخاص، بما يسهم في إعداد كوادر وطنية تمتلك المهارات التقنية اللازمة للمنافسة في المجالات الرقمية. 

وأشاد بهبهاني خلال الحفل الختامي، بالجهود التي بذلها قسم علوم الحاسوب والجهات الراعية والداعمة في إنجاح البطولة.

«منصة عملية»

من جانبها، قالت المدير الأكاديمي والتنفيذي للبطولة وعضو هيئة التدريس بقسم علوم الحاسوب د. مها العبدالجليل، إن البطولة نجحت في تحويل الفكرة إلى منصة عملية لاكتشاف المواهب وتنمية قدراتها، مبينة أن الشراكات الاستراتيجية أسهمت في تدريب وتأهيل أكثر من 220 مشاركًا من مختلف الفئات العمريةفي مجال برمجة الألعاب الإلكترونية.

جدير بالذكر، أن البطولة اختتمت بتكريم الفرق الفائزة والمشاركين والجهات الراعية والداعمةوالمنظمين، حيث فاز بالمركز الأول مشروع «Alientrix» للمشارك سليمان المنصوري، وجاء مشروع «Dungeon the Escape» للمشارك مشاري العبدالهادي في المركز الثاني، فيما حل فريق جامعة الكويت في المركز الثالث عن مشروع «Trust Us».

back to top