تطوِّر الشركات المصنعة لألعاب الكمبيوتر منتجاتها دائما ومن دون كلل على صعيد حبكة القصة والمؤثرات المرئية والصوتية محاولة تخصيصها عن المنافسة ولفت نظر أكبر عدد ممكن من المستخدمين.
تماشيا مع هذه القاعدة قدمت شركة Petroglyph لعبة الحرب الإستراتيجية Universe at War: Earth Assault التي تقارب هذا النوع من ألعاب التخطيط الحربي بمنظار جديد.تبدأ القصة عندما تهاجم مخلوقات فضائية تدعى Hierarchy كوكبنا محاولة استعباد الجنس البشري وتحويله مع موارد الأرض الطبيعية كلها إلى ممتلكات خاصة تفسدها على هواها.على نقيض منافساتها من الألعاب الإلكترونية التي توكل مهمة الدفاع عن الأرض إلى الجنس البشري في صراع على البقاء، يأخذ الإنسان في هذه اللعبة موقع الضحية الشاهدة فحسب لهذه الحرب الهادفة إلى إبادته، إذ يأتي العون من مخلوقات فضائية أخرى تدعى Novus تتصدى للقوى المهاجمة وتنخرط في الصراع بقواها كلها وتقنيتها المتقدمة محاولة إنقاذ ما تبقى من الجنس البشري والحفاظ عليه من الزوال. تتعاظم الإثارة في مجريات اللعبة وأحداثها حين يؤدي هذا الصراع إلى ظهور جنس مخلوقات قديم يدعى Masari كان يستعمل الأرض مخبأً له وينضم إلى هذه الحرب الكونية العنيفة.يمكن للاعب اختيار الفريق الذي يريد لينضم إليه ويقوده في هذه الحرب التي لا تعرف الرحمة، تختلف طريقة اللعب ومجريات الأحداث وحتى تصرف الذكاء الاصطناعي الذي يدير هذه اللعبة الإلكترونية جذريا وفق الفريق المختار ما يضمن ديمومة الإثارة. فالـ Novus مثلا ذات بنية ضعيفة، لكنهم يعتمدون على تقنيات عالية في القتال وفي متناولهم أبراج ذات طاقة تخولهم التنقل بلمح البصر من منطقة إلى أخرى على خريطة اللعبة ما يوفر أفضلية انشاء القواعد بسهولة والاستفادة من «الكر والفر» لمباغتة العدو. أما الـ Hierarchy فهم، على نقيض هؤلاء، يتمتعون ببنية قوية جدا، إلا أن قواتهم على أرض المعركة يتنقلون ببطء شديد ويعتمدون على قواعد متحركة في الحرب ما يجعل عملية استهدافهم والقضاء عليهم مهمة صعبة. ويشبه قوم الـMasari الإلهة الاسطورية القديمة، قد تكون طريقة تصرفهم ضمن مجريات اللعب كلاسيكية ومماثلة لشخصيات العاب الحرب الإلكترونية الإستراتيجية، إذ يتمحور أداؤهم حول إنشاء مركز رئيس وتحصينه وتدعيمه خلال مجريات اللعب قبل مهاجمة العدو.يمكن الاختيار بين طريقتين مختلفتين لاستعمال قوات الـMasari الأولى تدعى الضوء وتمكنهم من التنقل بسرعة أكبر لإلحاق ضرر أكبر بالخصم، أما الثانية فتسمى الظلام حيث تتحول الوحدات الجوية إلى برية وتمكنهم من إعاقة العدو وصدّ هجوماته. ويتضح الفرق بين القوى المختلفة عند اللعب وفق نمط اللاعبين الكثر (Multi – Player) بالاستعانة بالانترنت إذ غالباً ما يشكل اختيار الجهة التي تستهويك وطريقة الاستفادة من القوى المتوافرة في هذه الحرب الطاحنة الفرق بين الربح والخسارة.تقنياتهاتتسم برسومات واضحة جميلة جداً، تمتزج في ما بينها لتشكل عالماً افتراضياً يقارب الواقع بتفاصيله الدقيقة، إذ تبدو المراحل نابضة بالحياة تماما كما لو كانت مجريات الأحداث حقيقية. كذلك أبقت هذه المراحل على جسور جغرافية وتضاريس شبيهة بتلك الموجودة في أي لعبة حرب استراتيجية تقليدية، إلا ان المصممين جهدوا في دمجها جيدا ضمن العالم الافتراضي، فلبست حلة طبيعية أكثر وأصبحت أقرب إلى الواقع منه إلى الخيال العلمي.الرأيستجذب عشاق ألعاب الحرب الاستراتيجية الالكترونية بطريقة لعبها الفريدة التي تمكن المستخدم من اختيار القوى التي تستهويه والتعامل معها وفق المقتضى ومتطلبات ساحة المعركة مانحة اياه ساعات طويلة من المرح والإثارة.
توابل - Multimedia
Universe at War: Earth Assault لعبة حرب استراتيجيّة
14-03-2008